作为比较 ,模拟或许还能遮住NPC日程模拟的推测边界。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,人察日程这既能让行人对玩家行为有所回应,觉跟界《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、系统就需要处理其行动终点。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。也可能阻止玩家继续观察其去向。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,
并非已经确认的游戏实现方式。服务员巡桌和离席等行为 ,
按照这名玩家的设想 ,
一名从事程序工作的玩家推测,但这一技术用途尚未得到R星的证实 。
